заклинания магии воздуха
Магия воздуха
Магия воздуха относится к одной из четырех школ Магии Стихий. Большинство умений, которыми владеют персонажи, постигшие магию воздуха, связаны с перемещением игрока и его противников, а также с использованием силы воздуха для защиты или нападения.
Общие заклинания магии воздуха
Ускорение
Увеличивает скорость передвижения мага и членов его группы.
Замедление
Снижает скорость передвижения цели.
Порыв ветра
Во все стороны от мага начинает дуть ветер, которой отталкивает от него врагов.
Удар ветра
Сильный порыв ветра наносит повреждения противнику и с некоторым шансом сбивает его с ног.
Молния
Молния бьет в противника и с некоторым шансом вызывает оглушение.
Замедленное падение
Заклинание, временно замедляющее скорость падения персонажа.
Турбулентность
Маг создает воздушную ловушку. Все персонажи, попадающие в нее, подбрасываются высоко вверх и получают урон при падении.
Вакуум
Маг создает вокруг себя область вакуума. Все персонажи, находящиеся в этой области, не могут произносить заклинания и начинают задыхаться.
Телепорт
Маг телепортирует персонажа или телепортируется сам в выбранную точку.
Вот это по мне=)
Это точно
по разнобразнее заклинания в игрушке Не время для драконов потырьте заклинания там много чего интересного 
По-моему, два заклинания не относятся к маги воздуха: это молния и телепорт.
Прошу сделать специальные длинные задания на получение особых заклинаний, типа заклинания “полёта” для школы воздуха или “двойного прыжка”(совершать который не могут другие школы); заклинания “неограниченного дыхания” под водой длязаклинаний воды (в результате этого только маги, в совершенстве владеющие магией школы воды, могут проникнуть в какое-нибудь глубокое-глубокое озеро, найти сокровища/пещеру, до которым другим не добраться, взять квест и выполнить его, в результате чего только они могут завладеть определённым ценным предметом/умением/только они могут добывать определённые ресурсы (например, особо крупный жемчуг из гигантских раковин, находящихся очень глубоко); заклинание “хождения по лаве” (с уникальными квестами для магов огня) или пассивный скилл на уменьшение повреждений от огненных заклинаний,возможность разжигать костёр без спичек (зажигалки, кремния); возможность быстрее выращивать урожай для магов земли, находить драгоценные камни с бОльшей долей вероятности, и т.д.
Очень верное, на мой взгляд, предложение.
Не катит.Дизбаланс получается,по отношению к другим видам героев.Воинам ,например.Конечно,зелье могут это решить,но…
Нет, зелье - это значит уже все… а нужно, чтобы были только одни маги. Войны, например, могут отодвигать огромную скалу в инстансе (или просто магическую скалу), чтобы проникнуть в подземелье. А через минуту она будет задвигаться.
Неинтересно, когда маг имеет способность, а воин применяет зелье, активирующее ту же способность. Теряется оригинальность.
Нужны оригинальные умения и заклинания, наподобии паладина и шамана в WOW. Хотя они в Burning Crusade их повторили…
В общем, надо брать оригинальностью. Чтобы способности отвечали своему классу, а не так, что маг, владеющий магией воздуха, при применении зелья мог вызывать землетрясения. Неинтересно тогда будет.
ты видна воду и воздух любиш а то астальным какие то слабые умения придумал ну например маг земли каноплю очтоль растить будет?мог бы нармальную например землятресение абилити раз в день
Каждому магу нужно дать определённую специализацию. Что будет плохого, если маги Земли, например, будет лучше выращивать урожай? Будет богатым магом!
Следовательно, будет покупать более лучшие вещи, чем остальные маги, и за счёт этого по мощи сравняется с магами остальных стихий!
P.S.: А уже на высоких уровнях. когда все обзаведутся приличными вещами, и маг Земли по мощи во многом будет уступать огненному магу или даже воздушному, он сможет взять специализированные квесты на оружие и одежду магии Земли, предназначенной специально для него.
Вопрос а чё делать Некромантам?? Кладбища упокаивать чёль?
Угу, как у Перумова :))
А вообще сделают вызвать 5 скелетов, дракона чтобы полетать, врага воскресить чтобы на свою сторону взять и.т.д.
Лучше сделать ему скелета-лучника!
Не правда ли, и ты о нём мечтаешь? 
Когда будут представлены секретные “гибридные” заклинания, которые совмещают в себе 2 школы? Или они относятся к особенным?
В том то и интерес что эти заклинания можно будет узнать только выучив их в ходе игры, так что о них скорее всего рассказывать не будут!!!!
Хотелось бы, чтобы комбинированные умения не раскрывали
5 bala
6! именно такой я ждал эту школу!
да!
я буду учить эту магию
Если этот маг будет быстро бегать, совершать двойные прыжки и ещё парить, как австралийская белка, перепрыгивающая с дерева на дерево, то я возьму магию воздуха!
О! Класс какой!
Телепорт, мгновенный (!) удар молнией, скоростные заклинания, вакуум, сбивание с ног, подпрыгивалка (кста, “все” начит и колдун в том числе? подпрыгнул, замедлил падение - вуаля, ты почти летаешь =Р)…
Нравится) Я доволен ^___^
Токо молния не дамажит) Мя глючит х_Х
Но удар ветром бьёт, один фиг…
Неплохо
Только вот
“Порыв ветра
Во все стороны от мага начинает дуть ветер, которой отталкивает от него врагов.” звучит как-то похоже на выражение “пустить ветра”
А так, в целом, очень неплохо.
В РО газовая атака есть, и нитё…
))) мда..
школа ветра.. - звучит!
5 баллов
Разрабы, вам зачот!!!=))) Очень понравилось, всё на своем месте…
+1
+ 2 ))))
ну заклинания примерно те, которые я и ожидала, но все равно очень классно))
Красотищо, вот это магия.
ниф дисятке =*( Ала с денюхой! =)
Прикольно
Жду магию земли. Магия воздуха порадовала.
Отлична, и дебыфы есть, хорошая школа магии
класс 5 баллофф
Очень сильная школа.
P.S. Все еще жду стили рукопашного боя.
Скажу, что моя стихия.
Оригинальная, отличающаяся от других школ, стихия! Молодцы, разработчики!!=))) Так держать!!!
Спасибо за инфу.
Прикольно=))
жгущще
норм
ахахахах!))) респект, +1
майн либен весч))
Мне нравится,всерьез думаю изучать эту школу магии.Ну ее к Анадору,эту дикую магию
Нуу,заклы хорошие,вот только банально всё.
Забыли,кстати процент попадания написать и скорость боевых заклов.
скорость ветра ))
Прикольно!
а вот собственно и реализация физики. все купили AGEIA PhysX?
Интересно конечно
“Маг создает вокруг себя область вакуума. Все персонажи, находящиеся в этой области, не могут произносить заклинания и начинают задыхаться.”
Жёсткие антимаги будут )
Не плохо бы ещё узнать не только скорость движения магии но и скорость каста
Кстати, а маг сам начинает тоже задыхаться или нет?
не, то же маг воздуха - он всегда носит ссобой баллончик с сжижиным кислородом
даж не знаю.. если вакуум создать, то там всех разорвет нафиг..
Про вакумную бомбу слышали? Наверно самое мощное из неядерного оружия. Бабах и на месте посёлка ровная площадка.
Тока в вакуумной бомбе вакуума нет, она просто создает сильный, горячий ветерок движущийся быстрее звука… А есть ещё магнитная бомба выводящая из строя все коммуникации, и нейтронная убивающая всё живое но практически не производящая разрушений:( и охота кому-то направлять своё творчество на создание оружия(
Нет, вакумная бомба нработает по следущему принципц, она выжигает воздух определённый объём воздуха, возникает перепад давления и воздух давящий сверху, резко падает вниз. Знаете почему на мельнице нельзя курить? Как раз из-за этого, там в воздухе полно легкосгораемой пыли. Одна искра и бабах.
Про мельницу знаю, детство прошло с журналом ЮТ) Только вот при взрыве образуются газы и давление не понижается а наоборот повышается, понизиться оно вообще никак не может, при сгорании воздух никуда не исчезает, просто меняется его химический состав - одни соединения переходят в другие.
Цитата с вики “Объёмный взрыв”:
“Образующаяся зона высокого давления даже при отсутствии сверхзвуковой ударной волны эффективно поражает живую силу противника, свободно проникая в зоны, недоступные для осколочных боеприпасов.”
Началось все с игрушки, а закончилось планами по завоеванию мира :))
наверное да. Откуда сам маг будет воздух то брать?
из магии, откуда
Да, и область поражения этим заклинанием будет какая? Будет ли она во время прокачки скила увеличиваться?:) И если будет, можно ли будет менять ФОРМУ этой вакуумной области? (ну, например, пройдя секретный квест, можно её будет сделать не шарообразной, а, например, вытянутой в виде длинного прямоугольника перед собой, либо окружающей мага вакумным кольцом (будет полезна против мобов)?:)
Магия воздуха зачет!!!!! Очень понравилось. =)
Прикольно если бы была еще цепь молний!!! Банально конечно ,но все же!!
Возможно, оно будет естественным образом получаться из молнии при увеличении ранга.
типо предположение
главное, что бы можно было отдельно юзать, а то стоишь в толпе мобов
бац и за тобой уже десяток бежит
О как все класно то))Если магия земли и остальные 2 магии не будут еще прикольней-возьму эту,огонь и(если разрабы не гады,и позволят качать 3+ школы в ущерб остальному) пару лечащих заклинаний из воды))Хотяя…посмотрим,что это будет из себя представлять в игре.А то в том же EQII ускорения-можно попой есть…16% разведы..20-40% друиды…33%+ барды….туева хуча транспорта…а толк есть только от друидов лошадей и ковров-самолетов=(Хачу балаааааааанс*хнычет*
Хорошо пошло…
Предлагаю несколько оригинальных смешанных СЕКРЕТНЫХ заклинаний (разработчики, очень прошу учесть моё мнение - не каприза ради, а для того, чтобы играть было интереснее):
Эти заклинания должны быть труднодоступными и секретными, для чего нужно соблюдать несколько условий:
В результате будут интересные, неожиданные способности и персонажи ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БУДУТ ЦЕНИТЬСЯ ЗА СВОИ УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ! Это будет вносить разнообразие в бои, каждый человек будет ценен своими особыми заклинаниями (будет проявляться ценность персонажа как такового, и тем не менее, ограничение по смешанным способностям и возможность замены не будет давать унывать духом другие персонажи, которым не понравились свои способности, ведь их можно будет заменить).
Эм… И рулить будут не столько руки, сколько онлайн, затраченный на поиск, и банальная удача? Ну мб…
Всё же много очень редких - вариант не по мне =Р
Я имею ввиду, чтобы таких заклинаний было, например, 24 (по 6 смешанных заклинаний на каждую стихию), из них маг мог выбирать не все заклинания, а только те, которые имеют в его составе ту стихию, которой управляет маг (получается, их всего 12), и из этих 12 заклинаний он мог бы выбрать только 4.
По-моему, норм! 
При этом из этих 12 смешанных скилов, доступных магу, 6 будут ориентированы на массовый, но незначительный урон, а другие 6 на единичный, но значительный урон или с эффектами (невозможность двигаться, потеря боевой стойки, и т.п.)
Хотя я сторонник редких и ценных заклинаний, в результате чего будет цениться именно каждый персонаж клана за его уникальность!
Самое главное, чтобы заклинания было не так-то просто добыть. А попробовать все 12 заклинаний на каждого персонажа было бы очень сложно в силу ПСЕВДОСЛУЧАЙНОСТИ и умеренной редкости появления квестов, связанных с приобретением этих заклинаний. Тогда такие заклинания будут у разных персонажей достаточно разнообразные и будут цениться
Теперь приведу пример смешанных способностей. Конечно, они сложны с точки зрения реализации (быть может, придётся переписывать код заклинаний - не знаю, я не программист), но при реализации этих способностей играть будет действительно интересно:
По каждому типу смешанного заклинания можно придумать массу уникальных скилов, а остальное, я думаю, вы сами что придумаете…
Все эти способности легко масштабируются для приведения баланса, и в то же время они уникальны.
К тому же, их легко будет создавать, основываясь на уже разработанных способностях (например, однажды разработав скллл “Смерч”, гораздо легче будет создать ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ скилл “Огненный смерч”, так как многое не придётся программировать с нуля). 
А может не нужно 2 стихии в одного мага пихать? может несколько магов собираются, и творят какую нибудь супер магию (из нескольких стихий (составляют как-бы кольцо) (один из них, лидер, он и решает, какая будет магия, исходя из способностей помощников магов)) тогда кланы конечно получат огромное преимущество, но и играть станет интересней и мозги нужно будет включать чаще. Пример, в толпу противников летит огненный камень (земля+огонь), который облетает препятствия (воздух) и после попадания взрывается, а потом снизу в точке взрыва гейзер (вода (перепады температуры разрушают предметы +урон)) Звучит жутко, и реализовать трудновато, но это то, чего нет в онлайн играх (с друзьями создавать мощные спеллы)
Чтобы разнообразить скилы, можно придумать какие-нибудь смешанные заклинания с добавлением какой-нибудь магии растений. Например:
Также прошу ввести суммонов (например, для магов - скилл вызова элементалей своего класса) с возможностью прокачки и создания своего узкоспециализированного элементаля (разумеется, скилы к суммонам с возможностью выбора пути их развития будут вводиться в продолжении).
Вода: 1)вызывает водяную лошадь, (работает только недалеко от источников воды) лошадь умеет быстро скакать по воде и по суше.2) вызывает какого- нибудь оригинального элементаля который может только атаковать.
Земля:1) Создает волну из земли которая… вообщем земляной серфинг. 2) Земля под ногами мага оживает, атакует врага, есть 50% что земля поменяет форму и словит фаерболл ( или что-то в этом роде) защитив этим мага.
Воздух: 1)Создает вихрь летящий рядом с магом отталкивающий врагов, есть 50% что пуля (или чтонибудь другое ) выпущенная врагом будет перенаправленя вихрем в него же.
Огонь: 1) а вот с огнем я нечего оригинального придумать немогу
Следуя твоим рассуждениям:
Огонь: вызывает огеннную плицу, которая: 1)накладывает дебафф на ослабление защиты от огня с шансом 50%;
2) наносит огненный урон криком (с эффектами пламени, распространяющемся подобно направленной звуковой волне), медленно отнимающий жизни в течении 15 секунд.
P.S.: Я тебя понял, что ты имел ввиду, но у меня несколько другой взгляд на магию…

А про огненный спелл, который подходит к твоему стилю магии, я тебе подсказал.
Огонь+Некромантия+Дикая(предпочитаю слово Темная)магия=призывает 1 Nightmare,с ужасающей скоростью передвигаеться по суше,оставляя за собой лишь выжженую землю,прекрасно бегает по лаве,при хождении по льду\снегу теряет ХП,при попадании в воду-погибает,оставляя лишь скелет лошади(или на чем в Вэлл ездят?..)делая воду в районе 10 метров от себя черной и мертвой на 24 реальных часа.При смерти накладывает на вызывающего Предсмертное Проклятие Ночного Кошмара(Если скиллы по англиски(а на скринах все по англисски)что нибудь типа The Last Deadly Word,или как то так..)-медленно,но верно отправляет виза на респ(скажем,в течении 1ой игровой недели-подыхает,и 1 игровой месяц бродит по загробному миру…За все нужно платить)),меняет его внешний вид(смертельная усталось аля /mood tired из EQII, черные впалые глаза,готически белая кожа и тп) снимаеться только светлыми магами аля Вода+Воздух+Жизнь(я хз есть ли школы Светлой магии)-исчеляющим любые раны и проклятия раз в 24 игровых часа.))
При Некромантии и Дикой магии уровня Мастера-призывает Nightmare для всей партии,при смерти 1ого Кошмара-погибают все,на вызывающего ложиться Проклятие,пати получает изменение внешнего вида и дэбафф на 1ин игровой день.=))))
Как вам идейка?)
Обалдеть… ну и нагородил…
:) 
Я и не так могу
Самый перспективный скилл из всех указанных вакуум,сайленс рулил всегда.Остальное порожняк.
ну не скажи
ускорение аля виндволк - очень даже полезный скилл, замедление тоже часто встречается и против классов ближнего боя полезно очень, когда сам ты издалека бъёшь
Пишу про магов, потому что практически постоянно играл магами.
У меня аналогично, правда я некогда нехотел быть ими както все само
А я всегда хотел быть визардом в реальности…)))По этому всегда первым персом делаю мага…Хотя,тут хз что я слеплю)Всегда любил систему перков аля Neverwinter Nights-посмотрим,что за демон у меня получиться))
Как видите, заклинание разнообразные. Можно придумать действительно оригинальные заклинания.
я думаю разработчики додумаются…
кроме того эту идею я уже излагал.
Прикольные заклинания. Правда не много убивающих в основном защита, но эт хорошо
Очень порадовали значки заклинаний. Кто то уже отписывался по этому поводу. Я поддерживаю, значки реально шикарные. А не какая то мутота в 2 цвета как в других играх. Какая мелочь - а все равно приятно.
Во вторых очень хотелось бы, чтобы все эти заклинания и магии очень красиво смотрелись в игре в графическом плане - при исполнении. Чтоб не просто в руках (на посохе) мага.. загорелась мини искра и полетев во врага стала считаться файр боллом, а чтобы на земле появлялись какие нидь иероглифы.. ну и соответствующие спецэффекты. Разумееца… для медленных машин сделать так, чтобы все эти спецы могли отключаться.
Теперь по поводу самого использования магий. Где то там в описании про рарные вещи говорилось, что через какое то время их использования - они тупо исчезают. Тоесть не будет.. такого, что кто то выполнил или выбил супер-пупер вещь и бегает с ней до потери сознания ? Это респект
А теперь собственно предложение. Почему бы не сделать тоже самое и с сильными маговскими скиллами ? Например на каком нибудь среднем уровне, чтобы маг получал очень сильное заклинание ему надо выполнить непростой квест (но чтобы через определенное время данный скилл исчезал). А вот на достаточно высоких уровнях…чтобы этот скилл уже оставался. Т.к. - по отношению к магам… это было бы нечестно. Но разумееца.. под высоким уровнем.. подразумеваецца.. долгое и долгое вкачивание определенной школы.
Таким образом убиваем двух зайцев. И маги наглядно видят, что они смогут использовать в будующем на постоянной основе (или не смогут/не захотят), и не обделяют их, но и не самые сильные персы они в игре. По моему справедливо.
Кстати разрабы, я на форуме писал про знаки зодиака и про бонусы даваемые ими. Вы читали ? - если нет, то почитайте. По моему идея неплохая.
P.S. Если будете прислушиваться и тщательно обрабатывать инфу даваемую вам игроками и более того, реализовывать некоторые предложения в игре, я даже не сомневаюсь что она станет у вас самой лучшей. Но и идти на поводу тоже не стоит. Золотая середина рулит - респект разрабы, начинаете радовать.
Заклинания, которые маг через неделю забывает - как-то странно.
И магу сподручней чем воинам всяким, по идее, пользоваться дикой магией, что тоже фича.
Далее, я верю, что ты имел в виду “А вот на достаточно высоких уровнях прокачки гифта…”, но сё равно прокачка-то длится малое время, так что не катит.
оригинальненько.. мне понравилось про вакуум, а ещё больше про подбрасваемых вверх противников - это вообще классно и нигде не встречалось ))) респект..
Еще как встречалось. В City of Heroes
Встречалось
В игре Guardian Wars на приставке Panasonic 3DO (может, кто-нибудь ещё такую помнит?
). Хотя это была не онлайн-игра. 
Guardian War*
еще такое есть в ВАРКРАФТЕ 3 ну, и в ДотЕ в часности где-то 2-3 перса там могут подбрасывать даже группу противников шипами
Пример заклинаний, которые похожи на баффы:
“2.Воздух - уворот - бОльший шанс увернуться от стрел и оружия.” Разработчики уже писали, что в игру не ьудет луков, и щитов.
Ну просто уворот, например.
Я пишу исходя из своего мировоззрения, а если разработчики захотят использовать какой-либо из моих советов в своей игре, то они придумают, как его изменить, чтобы он подходил к оригинальному стилю игры… 
оч прикольно мя очень порадовало!
Присоединяюсь к Актеру в ожидании скиллов рукопашного и дрыгоножного боя.
Магия воздуха хороша.
Прекрасно, прекрасно, рад!
Турбулентность ака силовой шторм в КОТОР- пррикольно.
Вакуум чисто Сайленс из линейки, а про задыхающихся врагов, это классная придумка.
ну не чисто Сайленс ) там такой у оверов, тут кстати ещё про вероятностью прохождения ничего не описано, да и в Ла2 есть сайленс на отдельного перса накладывать, что много удобнее в некоторых случаях
Неплохо, но хотелось бы более чёткого описания спеллов. Вот “маги начинают задыхаться” - имеется ли в вид, что хп начинает падать или же это вызывает какой-то другой ффект (условно- прекращение регенерации хп/мп/стамины, курзы какие-нибудь)…
Жду стили рукопашного боя
Пахнет жутким дисбалансом.
Есть немного)
даёшь канцел магам огня )
Наверняка магия Земли будет защитной.
Огонь - максимальный урон - основной маг.

Вода - лечение - хилер.
Воздух - вспомогательный маг.
Земля - магическая защита.
Физика это конечно очень хорошо, но пойдет ли игра на слабых машинах?
В связи с этим несколько вопросов к разработчикам:
1) Каковы минимальные и оптимальные системные требования?
2) Будет ли возможность игры без покупки физического ускорителя AGEIA PhysX?
3) Каковы результаты закрытого бетатеста в конце концов?
2) очень хотелось бы
Зачет!)))
А почкму бы не сделать эти заклятия и с отрицательной стороной? Ну к примеру начинаюший маг захотел использовать Телепорт ипользовал, но потерял всю ману и половину здоровья. Каг бы такая цена, за использование заклятия высокого уровня. А после того как прокачался, это умение отнимает только ману. Да и идея со смешением стихий понравилось, правдо надо понимать что вода не будет взаимодействовать с огнем а земля с воздухом, но воздух может уилить огонь, огонь землю, и т.д.
Спасибо за то, что тебе понравились мои предложения!
Всё очень хорошо, вот только наврятле многие захотят вступать в битву на одной стороне с магом воздуха (от его заклинаний будет плохо и врагу и вам), т.к. его заклинания действует на всех окружающих.
А так просто супер!
ну обычно на группу, гильдию, альянс не действуют дебафы
хотя кто тут знает
как будет
Ну может он умеет делать воздух вокруг своих друзей как если бы зделал под водой.
Маг воздуха - вспомогательный маг, который ускоряет свою группу и замедляет вражескую. Если его эффективно использовать в большой пати, атака пати будет в целом эффективнее, чем если бы на его месте был огненный маг.
Маги ходят в пошаговом режиме, сохраняя балланс игры.
))))))
понравилось. Такой я магию воздуха и ожидал увидеть , хотя мне кажется всяких молний должно быть побольше. Но надеюсь в более мощных заклинаниях будут и молнии и подобие полёта.
Евгений , тебе не надоело писать посты? Я думаю магия в игре уже придуманна.
Кит , фигушки в пошаговом. И так хорошо. Тем более что хорошему воину вакуум или молния? Тем более если он стрелок с кастером? Его только если подбросить можно.
Интересно , что за заклинание медленное падение. Типа надо успеть кастануть пока игрок падает?
я так подозреваю нужно кастануть, а потом уже падать
или, как писал кто-то, кастанул двойной прыжок (или усиленный) и включаешь зам.падение и тип пикируеш, ну, думаю метров 5 пролететь должен, например, через овраги перелетать)) ну или например, валить от кого то и с крыши через переулок на другую крышу)) враги в шоке)))
ВОТ ЭТО МЫСЛЬ!!!
И никакой огненный маг не нужен!
Он будет казаться медленным неповоротливым танком, и игроки ещё 10 раз подумают, кого лучше выбрать: мощного медленного мага или быстрого воздушного! 
Смываться классно
Лучше сначала кастануть, а потом уже прыгать =)
Про медленное падение. Представь, лупит тебя воин кувалдой, а ты прыгаешь вверх и зависаешь в двух метрах от земли начиная поливать фаерболами несчастного и корчить ему рожи)))
Тантос, я про продолжение пишу. Мне кажется, что мои советы неплохие, они вполне разумные и логичные. Хотя у разработчиках есть своя голова на плечах. Мне очень хочется, чтобы в продолжении ввели разумную смешанную магию и прокачиваемых суммонов, которых можно будет специализировать (это не значит, что суммоны будут заменять игроков, они всё равно будут слабее). Например:
У 1 саммона быстрая физическая атака*!
Только тогда надо у самонера отнять возможность нормально атаковать, иначе будет дисбаланс 1 перс атакует как 2, пусть вместо атаки он бафает и лечит своего самона. А вообще прокачиваемые саммоны меня достали по самое нимагу ещё в рф’ке.
Естествннно.
Естественно*
(по поводу атаки саммоном). Не надо делать сильного саммона. Надо сделать прокачку саммона, но лёгкую. Например:
Далее по нарастающей.
По-моему, непллохо. И прокачивать саммона не надо.
Он сам прокачивается, а тебе остаются только приятные моменты общения с ним.
А квест нужен для разнообразия. 
Поправка: “40 уровень игрока: саммон получает усиленный спелл (атакующий, ускоряющий, баффающий, и т.д.), соответствующий своему классу.
Евгений пожалуйста пиши дальше, ОЧЕНЬ интерестно читать. Надеюсь разрабы прочитают блог, и сделают в игре все про что ты писал.
Dakkon, я рад, что мои советы, предложенные по игре, тебе понравились!
А вообще эти заклинания ветра ассоциируются с контроль колодой в MTG - урона наносит мало, но жизнь портит изрядно))
Стопудово самый популярный пвп билд среди магов будет огонь/ветер в случае двух стихий. Огонь чтобы убивать, ветер чтобы не быть убитым самому=)
Точно подметил про MTG
Я тоже точно так же думаю: мощный неповоротливый маг или слабоватый, но быстрый.
P.S.: Всё будут решать пати. Надеюсь, во вселенной W.E.L.L. online найдётся место для ПвП.
Надеюсь, магия Земли будет защитной (усиление защиты) + дезориентирующей (землетрясение сбивает таргет на цели) + оберегающей от атаки (противник не может сойти с места). Вообще, магия Земли должна быть инертной (здесь подразумевается, что эта магия должна “тормозить”, “защищать”, “оберегать”). Одной из особенностей магии Земли можно сделать ту, что НЕВОЗМОЖНО БУДЕТ ДЕБАФФАТЬ МАГИЮ ЗЕМЛИ В СИЛУ ЕЁ ИНТЕРТНОСТИ.
пишешь слишком много.
твои советы уже учитываться не будут.
и еще загляни наконец в фак. уровней не будет.
Спасибо за совет, постараюсь поменьше писать.
Насчёт уровней - я сужу с точки зрения уровней, так как я не знаю точно, что будет из себя представлять игра. Поэтому сужу, как могу.
P.S.: А насчёт “двойного прыжка” и “Замедленного полёта” + “ускорение” очень многим идея понравилась!
А что, замедлил гада и комбами его зашмалял. Подбросил и еще комбу… Cheated.
\фантазия/
Не успела игра выйти, а читаки уже тут как тут
Потому магами и не играю. Сволочи ибо.
a u menja misl’ pojavilas’…a tochnee vopros…
xz s chego…
No…
Kelebra budut igrat’ rol’ gopnikov -_-?
Да, местная гопота. У них даже похода соответствующая и неконтролируемые вспышки ярости :))
И причёску им можно соответственную сделать ^_^
Вот токо Мэссив Блэк могут и не догадаться сделать кепки и семечки =(
народ лучше всегог качать магию воды и воздуха
)
А дамажить чем?
Советы давать дело неблагодарное, и просто таки опасное для жизни.
Он пишет чтоб конкурентов небыло.
Я пока на магии огня остановился, посмотрим что с некромантией будет.
ну незнаю меня попёрла и та та та магия
:=)
блин… еще всякие магии землей смотреть… и тока потом
“возможно” неромагия… долго блин
Да задрали со своей магией
Дайте уже воинские скиллы а то магия магия..по гарбу магу да и весь разговор.)))
Гопники подтягиваются, по разговорам судя.
давайте голосовать про какую магию нам покозали инфу после магии земли.я голосую за некромантию
А я голосую за воинские “перки”, комбо, спецудары, приёмы, защитные стойки и т.д.
Во! Точно!
Магом-некромантом можно будет для разнообразия вызывать скелета-лучника!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Вот это будет здорово!!!
Это будет уже совершенно другой маг по стилю игры!!!!!!!!
P.S.: Ну, конечно, и големы там всякие, импы мелкие и летучую мышь…
Но скелет-лучник - это вещь!
Вроде маг, а вызывает скелета-лучника - уже совершенно другой стиль игры!!!!!!!
Представляете себе отряд магов со скелетами-лучниками???
Маги накладывают дебаффы, а лучники издалека отстреливают остальных магов!
И борятся против элементалей-миньонов огненного и воздушного магов! 
Потом, кстати, можно обучить скелета-лучника накладывать какой-нибудь дополнительный эффект стрелой ПО ВЫБОРУ МАГА: например, парализацию на 2-3 секунды с шансом 15%, или отравление на 3-4 секунды с шансом 30%, или просто дополнительный урон тёмной магией на 1-2 пункта (с шансом 100%). Должна быть какая-то “перка”
Выбор пути развития скелета-лучника делается на определённом этапе его развития.
Если этот маг будет быстро бегать, совершать двойные прыжки и ещё парить, как австралийская белка, перепрыгивающая с дерева на дерево, то я возьму магию воздуха!!
Или хотя бы просто плавно снижаться!
Я очень рад, Dakkon, что тебе нравится!!!
Я так же чувствую, что нравится людям, у меня очень часто сразу же правильные мысли приходят!
И если разработчики не пренебрегут той информацией, о которой я здесь пишу, игра очень сильно выиграет от этого!
Многим здесь мои советы очень нравятся.
P.S.: Разработчики, пожалуйста, прочитайте внимательно комментарии к моим советам! Видите, очень многим людям они нравятся!
Мои советы идут прямо из подсознания: они логичны, их достаточно легко реализовать, и многие их поддерживают.
Пожалуйста, присмотритесь к комментариям повнимательнее! 
Хм, любопытно…
Хотелось бы видеть в этой школе заклинание левитации (как у приста в WOW) очень эффективно убегать от врагов по воде.
Ребят сори за оффтоп но всеже скажу - накипело:
Поиграл в Lord of the Rings Online… это ВоВ один в один… не играйте в эту бяку. Все.
З.Ы.
W.E.L.L - вся надежда на нее=)
Вроде ничего наборчик)
ЗЫ согласен с Roon,неплохо было-бы левитацию
Я бы электричество в отдельную магию выделил. Да и следуя курсу физики электричество ближе к воде.
Может, лучше к химии, в нашем случае - к алхимии:) А телепорт надо вообще отдать какому-нибудь квантовому магу)))
По теме: надеюсь, это действительно лишь общие заклинания.
Я просто выдвинул предложение.
Евгений или как тебя там, ты уже накалять начинаешь. Серьезно.
Как бы да согласен. Если мне не нравятся чьи то комменты, я должен их не читать или тупо игнорить человека. Но, то что ты тут за всех отписываешься, мол абсолютно всем твои порой бредовые идеи нравятся - это уже перегиб палки. Хочешь славы - нанимайся работником в Сибилиант. Думаю там твои труды оценят по достоинству…
Сибилант,давай нам уже бету открытую
А чегонибуть ещо изволить не хотите ли ?
Открытая бэта хорошо . Нор однако есть некоторые вещи…
Во первых многие образованные люди уже не раз обьясняли -что и когда приблизительно будет.
Во вторых меня чисто по юзерски волнует “вес” клиента . Есть догадка что Закрытая бэта тормазила своё развитие не только из-за необходимости “договора”.
Есть вопроссы…. Это Ассемблер ? C++ ? Тогда вес клиента от 2гб —- до 5гб … Широковатое и незначемое замечание но всё же .
А ещё—–> Если чтонибуть толкуете то по теме пожалусто… Елси чтото интересное то и сами увидете что и солидные умы потянутся в сласть поговорить в блоге….
Ещо… ктото , чтото ляпнул про гопников ….Так вот : тем гопники которых я себе представляю не хватит серой водицы чтобы… Да и зачем им тут торчать… и так полно,далеко не лёгкой работы.
Писана скорее всего на сях вес от 7 гигов.
стопудов на си ибо они набераут програмеров именно с этим гифтом %)
На Ассемблере.. игру писать..
может я совсем ничего не понимаю в компьютерной графике, но был у нас один студент, который на ассемблере программы писал… так и не заработала у него ни одна. Так те лабы, это так, фигульки 2d. Физику расчитывать и 3d эффекты делать и на сях никто не станет. Это может в 3dmax и иже с ними. На языках общего назначения только может кусочки какие-то.
Да и вообще …нещасные люди…
А сами то … у вас что на лбу написано “Не гопник ”
. Ну и ходите себе на здаровье …
Знакомый есть . С таким стилем жизни… короткая стришка минимальный набор часто используемых матерных слов “средней тяжести”…свиетр ,чащке кожанная балоневая куртка …красовки…Ё маЁ! Он доцент, доктор физико математических наук …. увлекается електроникой “робото строением “… Убил бы (образно выражаясь) того кто назвал бы его гопником… Фамилии и имя не скажу , джае если ему в японии щас до мну вообще дела нету .
Не всё так просто .
Крминальное общество - вот есть ваши мнимые гопники ? так знайте же . Из князей в грязь всего пару неостарожных шагов шагов…..
P.S. Писал на “эмоциях” - поетому с ошибками. Уж извиняйте.
Да ты не под эмоциями писал, а под сильными наркотическими веществами видимо. Заберите юношу, у него передоз.
+1
С первого взгляда видно, что у пациента есть эго, мания величия (хотя это почти одно и тоже) и острая безграмотность как в граматике, так и в знании русского языка. Парень, научись писать хотя бы вмеру грамотно, и люди к тебе потянутся.
Гопник - это не организованная преступность, или как ты выразился “Крминальное общество”. Вот цитата из википедии: Го́пник (первичное, с XIX в., значение в уголовном арго — «оборванец», затем также «грабитель») — представитель маргинальной молодежи, ведущий антисоциальный образ жизни, занимающийся хулиганством и грабежом. Существуют попытки выделить гопников как представителей отдельной субкультуры либо неформального движения.
Молодцы ребята, надоже было хотябы за грамматику зацепится. Спасибо и поклон вам на 145 градусов от вертикали что хотябы нашли весомые аргументы в старой и доброй Википедии. Патянутся ли люди ко мне ? Ну если это вам так интересно :)… Может потянутся может нет . Может тянутся, может нет . Куда спешить , думаю как у всех … пара друзей , несколько хороших знакомых , коллеги по работе . Может вы хотите зделать ещо более глубокий анализ моей личности. Как вы там меня назвали , “парень” ? Ну что же “Дедушка” обезательно спрошу вас в следущий раз когда буду что нибуть “оффтопить”. А и есчо ! Чуть не забыл , для меня как для иностранца , настоящий уровень знания русской грамаматики “боллее” чем удовлетворительный (надеюсь). У каждого есть свая мера в эго . Это в порядке вещей . И в данном случае если вас ущемляет мая мания величия , значит - это у вас какието психические растройства .
P.S. Очень извиняюсь за оффтоп
None, есть чуйствО такта у тебя? Во истину хороша фраза - “Не нравится - не читай”. Это не реальная жизнь, тут можно закрывать глаза на: безграмотность ( в которой вы тоже преуспели *подмигивает*) , навязчивость, глупость тд и тп. Зачем тыкать человека в его “глупость” ( я совершенно с вами не соглашаюсь, что этот человек глуп и тп, просто я говорю с вашей позиции), при этом осознанно совершая глупость гораздо большую? Я конечно понимаю, что желание наподдать кому либо и доказать “самкам” своё интеллектуальное превосходство ещё долго будет витать в обществе, но всё же…такими методами Вы не далеко ушли от гопнеГов-интеллектуалов.
Всех благ
З.Ы. за оффтоп сорькаться не буду. Смысл? Я не считаю данный пост оффтопом, ибо уже постов надцать назад произошло ответвление от заданной в начале темы
Чюх-Чюх, не стоит углубляться в социальные темы на данном блоге-форуме - мой личный совет:) Ничего вразумительного в ответ Вы всё равно не получите.
Артанин, я не совсем понимаю почему во всех грехах ты именно меня обвинил ? За грамматику и гопничество я вообще никому ничего не писал, будь добр глазки разуй. Где я тыкал человека в его глупость ? - ты походу толи перепил, толи сильный отходняк у тебя. Ты перечитай мое сообщение.. и далее попробуй разобрать НИК который идет под ним. А затем не забудь извиниться передо мной за свою оплошность, коли ты такой джентельмен.
И еще, где ты тут видишь самок ? … - кароче ты меня посмешил с утра пораньше, на работу с настроением хоть пойду - спасибо. Пиши исчО. Читыри с минусам.
Неужели твой внутренний мир настолько мал, что все слова ты воспринимаешь буквально?
“Где я тыкал человека в его глупость” :
“ты походу толи перепил, толи сильный отходняк у тебя” - прямым текстом ты говоришь, что написал я глупость и никак иначе.
“Да ты не под эмоциями писал, а под сильными наркотическими веществами видимо. Заберите юношу, у него передоз” - аналогично.
“твои порой бредовые идеи ” - ещё +1
Далее:
“джентельмен” - зачем ругаться? Я не отношусь к интеллигентам. Я говорил о чувстве такта и маломайском уважении, которое тебе не присуще.
“И еще, где ты тут видишь самок ? ” - Заметь это ты сказал Самки, я лишь взял слово и поставил его в кавычки, дабы придать ему образное значение, в буквальном смысле ( коль иного ты не понимаешь) - я имел в виду Общество.
Надеюсь, в ответе ты прибегнешь к силе разума, а не брани, ибо интереса читать пустой порой даже вызывающий пост нет никакого желания.
Артанину спасибо за двусмысленность. И спасибо за “соль”.
Чюх-чюх, извини за резкость… Я уже вторую неделю тупо сижу за компом ничего не делая, а тут кто-то пишет с явными ошибками, чего я терпеть не могу… Вобщем sorry
Мир, дружба, “Хубба Бубба”
Артанин, у нас тут не клуб интеллигентов и не светский раут. Если ты хочешь найти себе человека по твоему статусу - ищи в “что ? где ? когда ?”. Или ты у нас некий Робин-Гут- защищаешь обиженных и обделенных ?
Мало мальское уважение ? - Ты что еще и шутник к тому же ? Какое к вам может быть уважение, если я ни тебя, ни твоего друга не знаю и знать не хочу ?
А насчет того, что тут кто то слова буквально воспринимает… - no comments. Я даже боюсь что ты реально поверил, будто я про наркотики говорил…. =) Кароче не загружай свои итак перегруженные всякой тупостью мозги, сиди себе за игрой следи и не влезай в чужие разговоры как баба. И все будет у тебя хорошо.
Впринципе - ЧТД
Надеюсь, в школе учились и знаем,что это означает:)
Всех благ:)
З.Ы. Странно, я думал,что люди стремяться стать более умными, образованными, воспитанными. Видимо, это не про вас…
“Я даже боюсь что ты реально поверил, будто я про наркотики говорил” - порой я думаю, что ты вообще не улавливаешь суть разговора:) Причём тут твои наркотики. Ты спросил “где я оскорблял”, я ответил:)
За сим откланиваюсь. Не люблю общаться с людьми, которые уступают мне в умственном развитии - а это Вы сказали сами, т.е. подтвердили - “Если ты хочешь найти себе человека по твоему статусу - ищи в “что ? где ? когда ?”. “
Я тебе не собирался ничего подтверждать и играть с тобой в интеллектуальные игры. Я просто знаю что это обычно ни к чем не приводит, да и к тому же выгоды мне от этого никакой. Я через это уже проходил много раз. А тебе.. видимо только стоит пройти… - так что это еще вопрос, кто кого в умственном развитии обгоняет. Досвидос =)
Один слишком умный, а другой слишком “типа крутой”
и сейчас они наверное меня зае.. интересно, какие у них будут доводы..?
Хватит! Пожали друг другу руки, клешни, шупальца или что там у вас и разошлись…
Насчет собственно игры: когда выйдет третий видеоблог?
Я и не сходился:)
3-ий скорей всего в конце след месяца, как обычно.
тритий недели через две, как навигатор выйдит. ну +-месяц
даешь инфууу!!!
дааа, хорошо придумали.
Это значит теперь вы будете раз в неделю по одному гифту выкладыват - начиная с магических, потом для воинов, ну и под конец дикая магия наверно.
Глядиш через пару месяцев что то новое и увидем. а пока можно просто лить воду.
Во 1) забыл крафтов %)
во 2) все познается в сравнении.. по сравнению с рагнесисом у нас море инфы
И тогда все их тайны станут наа…. ну мы по крайней мере узнаем нужен ли второй шпион, мужчина-программист…20-30 лет….без комлее…
народ мене так никто и неответил когда игра то выйдет
ОПЕН бета вроде как к новому году… Релиз к осени 2008 . Но это предположения.
Последнее, что я помню от разрабов (начало октрября) международные серверы откроют в начале 2008, российские - раньше
спс а то я незнал)
Надо опробовать Hellgate: London . К томуже до Бэты кокрас есть время.
Может кто уже в бэте Хелл гейта был ? Поделитесь впечатлениями , ато зазря игрушку куплю
Омг как много настрочили. Видать новости давно не давали
А ты прочти под инфой несколько строчек - узнаешь
Я ухожу в РО 2… дотяну до ВЭЛЛ… и в разнос =)
Может лучше сразу в разнос. а потом пообстоятельствам?
чувствыется что магию земли вот вот покажут
Люблю хорошо продуманные системы магии… чесслово
С такими скиллами можно оставлять только магов!!!
А телепорт насколько далеко действовать будет?
Надеюсь не на 30 шагов.
как этому всему научиться?
про боевые заклинания не забывайте пожалуйста ПЛИИЗЗЗ!!!!!!!
хочу научится магии
Хочу перемищать предметы
Магия Воздуха самая сильная!!!
Вакуум,прикольно =)