возрождение
После насильственной смерти игрок может возродиться тремя способами:
1. Через колодцы возрождения. Этот процесс происходит естественным образом, когда у игрока, находящегося в Призрачном мире, кончаются силы там оставаться. Игрок может множеством способов ускорить процесс возрождения, не дожидаясь пока всё произойдёт само собой.
Подобное возрождение сопровождается сближением призрачного портала с призраком персонажа, после чего сквозь завесу мира мёртвых проступает мир живых: живой голый персонаж встаёт из воды в ритуальной ванне колодца возрождения.
Каждый колодец «приписан» к одному из восьми богов мира W.E.L.L. либо считается диким. Лояльность к тому или иному богу определяет, в каком радиусе от конкретного колодца может умереть персонаж, чтобы возродится именно в этом колодце. При этом, как минимум один колодец, ближайший к месту смерти персонажа, доступен для возрождения всегда.
В зависимости от уровня лояльности богу колодца, на котором персонаж возродился, он может рассчитывать на помощь и поддержку смотрителей колодца, которые способны снять отрицательные аффекты и помочь быстрее восстановиться.
2. На месте гибели при помощи заклинаний, которые накладываются на тело персонажа.
3. При помощи заклинаний, которые накладываются на призрак персонажа. Возрождение произойдет на том месте, где находился призрак персонажа в момент заклинания.
После возрождения параметры жизни (HP) и стамины восстанавливаются не до конца. К тому же, у персонажа наблюдается послесмертный озноб, который сопровождается временным понижением скиллов и других параметров. Специфические бафы, полученные игроком в Призрачном мире, могут так же сказаться на его состоянии после возрождения.
Опять инфа про колодцы , непонятно “Подобное возрождение сопровождается сближением призрачного портала с призраком персонажа, после чего сквозь завесу мира мёртвых проступает мир живых: живой голый персонаж встаёт из воды в ритуальной ванне колодца возрождения.” Куда девается одежда и где её взять , если раньше говорилось , что колодцы перемещают тело вместе с предметами.
Дадада! Мне тоже интересно.
И какие плюсы тогда будет иметь игровой “атеизм”? Ведь не имея “репутации” ни у одного бога, радиус вокруг колодцев будет минимален!
один ближайший колодец доступен всегда
И в чём преимущество?
А почему у атеистов должны быть преимущества? Хочешь играть атеистом - терпи такое отношение. Играть за атеиста должно быть сложно - иначе это уже не серьезно.
Преимущество в том, что если ты речнешся у лояльного бога, священники выловят тебе больше твоих вещей, отбаффят и т.п.
Цитата: А почему у атеистов должны быть преимущества? Хочешь играть атеистом - терпи такое отношение.
Просто религия - дело добровольное.
Если же вас всех послушать - получается - или ты верующий, или будешь после реса лох лохом. Так не должно быть. Это чушь. Разрабы говорили, что не будут насильно никого в религию “толкать”.
ну не знаю. я вот атеист и с респауном у меня проблем нет))
Скорее всего на рилигию будут толкать церковные организации, иначе что им делать ? )
Я так думаю, что служение или поклонение одному из богов вызывает изменение баланса сил между богами. Из этого следует, что и бог может помогать больше и игрок богу обязан больше. Атеисты это нейтралы веры они не нарушают баланс и, следовательно, стоимость выкупа всего шмота из камеры хранения будет зависеть только от его уровня. У верующих и последователей веры стоимость будет считаться по формуле (уровень персонажа + 1″ коофициент верующего”)*на корень квадратный из статуса (возможно звания или уровня адепта или что-то в этом духе, что определяет ранги. При малых рангах второй множитель должен быть равен одному) Таким образом, будет баланс и справедливость между верующими и не верующими.
Всё интереснее и интереснее.
Насколько я понял из 3-го способа, возродиться можно практически везде (везде, куда может добраться игрок, чтоб воскресить призрака). В таком случае игрок-воскрешальщик (по совместительству вор) может прокрасться, допустим, в сокровищницу, где хранится Алебарда Равенхейма, воскресить призраки заранее умертвлённых воинов и с боем вынести Алебадру?
Если да, то обязательно надо будет попробовать.
Почему просто не прорваться с боем, а потом вынести алебарду?
зы А кому алебарда то достанется?
адепт воровства и магии жизни или чего-то там в одном лице? оригинально…
Потому что одно дело - это прорываться с боем внутрь, а потом наружу.
А совсем другое дело, когда на охранников внезапно ИЗ СОКРОВИЩНИЦЫ нападает отряд воинов. Эффект неожиданности рулит.
ps Всей гильдии/клану. При необходимости будет выдаваться. А когда не нужна, то будет лежать под охраной, симвилизируя могущество гильдии/кдана.
А “озноб” при возрождении тоже рулит?
Ктому же охранять наверно мобы будут, а мобу пофиг как ты на него напал. Моб не уронит клаву на пол с вомлем “мать тваю арестовали”.
зы при первой же необходимости её скомуниздят и передадут мульту.
а каким образом ты хочешь воскресить чужие призраки? свой можно, но вот чужие вору, думаю, будет не под силу…
А каким образом ты сможешь воскрешать СЕБЯ? Вроде написано, что можно воскрешать других через их прихраки.
где? там написано: При помощи заклинаний, которые накладываются на призрак персонажА.
не других персонажЕЙ, а (своего) персонажА
“При помощи заклинаний, которые накладываются на призрак персонажа.”
может ли игрок, сам наложить на себя подобного рода заклинания?
arraun,
не пали кантору
Ну, теперь почти все стало понятно.
Только хотелось бы уточнить: возродившись в “диком” колодце никакие вещи к игроку не вернутся?
Спасибо за новые подробности геймплея.
Хм…хотелось подробней узнать о возрождении, что будет со шмотом?
И что могут делать смотрители колодца, кроме снятия отрицательных бафов?:)
а куда деваются вещи?
Может вещи отправляются в Бюро Находок, и их надо потом забирать?
А смотрители - это NPC или игроки?
А за информацию, спасибо
Скорее всего NPC.
ну естессно НПС) кто ж еще может стоять возле колодца целыми днями?
Вот только я не понял будут ли оставаться деньги на чаре? Если да то колодцы будут золотым местом для бафферов
насчет шмота после смерти: я так понимаю тут 3 варианта.
1.шмот перелетает в бюро находок
2.шмот остается в коробках(контейнерах) на месте где ты собсно умер
3.шмот остается в инвентаре чара (просто в ненадетом состоянии)
гы эт что в контейнере значит любой нуп может забрать, эт не дело если так будит, как в еве на корабль месецами а его за раз разобрали не дело много игроков не довольны будут…
Зато кто-то будет очень довольным)))))
Контейнер будет не так-то просто вскрыть. А если и вскроеш, то это будет воровство,и если менты найдут то штрафик припишут
Как всегда интересно. Эта статья многое пояснила неопнятного
Интересно, будут ли на карте обозначены дикие источники возрождения?
Да, должны по идее…
Лишь один вопрос куда шмот девается после смерти и как долго “озноб” действует!
а когда игра то выйдет?
Много интересного я узнал.
Вот что не понятно. Прочитав все статьи о смерти и жизни после смерит так и не понял, а что с заказными убийствами. Что-тго не слова про это (
А о шмоте писалось раньше.
Одно понял если контейнеры можно будит подбирать чужими чарами, то будут нупы для веселья тырить или наберется клан и будут у родников стоят сшибать деньги а что менты корсы подавят)))
Колодцы, я думаю, будут демилитаризованной зоной!
как я знаю из других online игр для корса(найма,бандита,гангстера и т.д и т.п) нет демилитаризованных зон,они ходят(летают,плавают) группами, что дает другим игрокам нулевой шанс на сохранение жизни…
З.ы. в EvE online группа наших корсов разбирает торговые корабли за щитанные секунды и охрана и копы ничем не могут помешать им)
Я понял лиш будет или :
1. Шмот будет в котейнерах рядом с труппом ,
2. Шмот будет в бюро находак,
3. Шмот бьётся да такой степени что его незя одеть или его нельзя одеть пока длится озноб (озноб был минимум в WOW назывался токо подругому) .
З.Ы. почетаёте темы вам это многое поеснит ,а не возмущяйтесь(не флудите)!
Возмущения и нету, флуд?! дык тут только свое мнение все пишуть и не более..)
^^Мое мнение) После смерти лудшеб ничего не проподало и не исчезало)) ну или хотябы просто повреждалося, и не то что в инвентаре а одето на чаре. Или такой вариант После смерти и возрождения голым у фантана, исчезали вещи только те которые были одеты, но не совсем изчезали) а перемешались в камеру хранения из которой их надо будит выкупить) за эннную сумму) и пока ты будишь искать денюжку озноб(мондраж) и пройдет^^. Всеравно с ознобом много мобов не нарубиш…… Ну или чтото типо того))
И есчо) насчет третьго воскрешенья вопросы возникли)
Кто есть призрак?
Можно ли будит им покидать хозяина?
И как накладывать заклинание на призрака пока чар жив?
ЗЫ..Если ето обсуждалося, направте меня где ет было. зарание спосибо
Фана , конечно , будет очень много с такими условиями воскрешения
. Жаль только , что похоже , смерть будет отнимать очень много времени , ибо плеер-киллеры имеют при заявленных правилах весьма существенные бонусы . Но это объяснимо , пока с клиента дропнется что-то стоящее , с плеер-киллера (или наверно всеже с бригады плеер-киллеров) семь потов сойдет . Потом еще время на дебафф скиллов (сколько интересно ?) , время на дорогу , чтобы добраться до своего места смерти и попытаться спасти свой шмот . То что убийство в неположенном месте создаст улику , я боюсь делу не поможет , ибо органы правоохранительные будут постоянно заваливаться всеми видами приеступлений , от мелкого воровства до убийств . Никакие игроки-полицейские не справятся даже с малой долей всех преступлений , количество которых будет расти как снежный ком. Да наверное они и не будут стараться особо часто подбирать улики - своих дел хвотает
. Вообщем есть вопрос - на какое количество игрового времени игрок выбывает из фазы активной игры ? Ведь может статься , что группе (может и рейды будут?) которая понесла потери , будет проще взять нового игрока, чем ждать когда померший болеть престанет?
Ндааааааа, вы уж меня, господа разработчики, простите, но у меня только ОДИН комментарий: ЗАМОРОЧЕК В ИГРЕ СЛИШКОМ МНОГО, ВЫ СЛИШКОМ НАДЖ НИМИ УСЕРДСТВУЕТЕ!!!
По сложности правда, скоро будет пианино из ультимы №2