призрачный портал
Призрачный портал – это проход соединяющий мир живых и мир духов. Этот путь всегда открыт, но для того, чтобы им воспользоваться требуется немалое количество сил. В момент же смерти живого существа высвобождается достаточное количество энергии, так что переход в Призрачный мир происходит почти сам по себе. Но долго оставаться в призрачном мире дух погибшего существа не может. Источники живой воды, собрав его энергию, восстанавливают телесную оболочку и вытягивают дух через портал, обратно в мир живых.
В Призрачном мире игрок всегда видит «призрачный портал». Он появляется вдали от призрака персонажа, и виден сквозь все объекты мира живых и мира мёртвых.
Внешне портал выглядит как переливающаяся воронка, повернутая к призраку умершего существа своей широкой частью. Призрачный портал постепенно приближается к призраку и, настигнув его, переносит дух в мир живых.
Игрок может не дожидаться приближения воронки к его персонажу: если он не хочет, чтобы его персонаж находился в Призрачном мире, он может ускорить процесс возрождения.
Для нахождения в Призрачном мире персонажу требуется специальная энергия, которая зависит от массы личности персонажа (его развитости). По мере расходования или восстановления этой энергии, портал то приближается, то отдаляется от призрака, но как только силы истощены, портал приближается к призраку вплотную, и поглощает его – игрок возрождается на колодце.
В Призрачном мире персонаж-призрак способен свободно передвигаться, взаимодействовать с другими персонажами-призраками и неигровыми мобами, различными способами добывать призрачные предметы (квест, обмен, лут неигровых мобов и т.д.). Игроки, чьи персонажи находятся в Призрачном мире, могут свободно общаться друг с другом, а также с игроками мира живых по групповому или клановому каналу чата, или по личному каналу с теми игроками, персонажи которых находятся под воздействием, позволяющим понимать призраков. Но всякое действие в Призрачном мире имеет свою цену.
Супер! Очень интересно.
“Но всякое действие в Призрачном мире имеет свою цену.” - добавляет загадочности…И как всегда, вы оставляете небольшие тайны.
Спасибо, за каждодневную инфу.
большие
Хех, посомтри анимаху Fullmetal Alhimist (кажется так пишется), там на счет равного обмена. Кстати было бы неплохо заменить ту варорнку на что то типа ворот как в том же Алхимике.
Правильно Fullmetal Alchemist!
очень интересная инфа,а что именно за квесты и можноли предметы призрачного мира забратаь в мир живых.
большое спасибо за инфу
все более и боле приобретает развитие эта не маловажная тема…
и все больше неожиданного я бы сказал
получается, чем ты мощнее, тем дольше можешь умирать- никрофилия какаято
только вот не понятно…. что будут там делать агресивные мобы
и весело наверно будет убегать от воронки =))
квесты - ll seein g@me, a инфо :super:, про приближение портала оч найс, если умер можно пойти чайку погонять, а портал тебя реснет..
Отличено, хочицо поигратьсо!!
Я попал в точку, когда говорил, что время нахождения персонажа в призрачном мире будет ограничено. Очень оригинальный подход. Сперва я думал, что система будет очень похожа на Ультиму или ВоВ, но теперь я вижу, что она по-своему уникальна и неповторима. Чем-то напоминает русский сумрак. Очень понравилось. Спасибо.
Великолепно=))Интересно какие квесты будут в призрачном мире?)
Скрины в студию!!!
А хотя и без них отличная информация. Что будет дальше? =)
Спасибо за вторую статью о призрачном мире. После первой многое было непонятно, а сейчас почти все стало ясно.
То, что всякое действие в Призрачном мире имеет свою цену - правильное решение. Нельзя позволять игрокам все время проводить в мире призраков. И теперь стала ясна цель создания этого мира - добыча призрачных предметов. Правда не ясно, смогут ли эти предметы появляться в реальности.
Интересно задумано, как-то будет в реализации…
Остался вполне важный вопрос: смогут ли игроки в призрачном мире “убивать” других? Хотя, конечно, смысл обеих статей подразумевает ответ “нет”.
Спасибо за постоянную и актуальную информацию.
“Игроки, чьи персонажи находятся в Призрачном мире, могут свободно общаться друг с другом, а также с игроками мира живых по групповому или клановому каналу чата, или по личному каналу с теми игроками, персонажи которых находятся под воздействием, позволяющим понимать призраков.”
То есть нахождение в Призрачном мире идеально для слежки, разведки? Это не внесет дисбалланс?
Мне кажется что разработчики добавят в игру бафы позволяющие видеть призраков (может даже возвращать их в мир живых). Тогда слежка ,разведка не окажеться безнаказанной
Получается эдакий параллельный мир, почти в двое увеличивающий игровое пространство. Главное чтобы он не оказался популярнее обычного мира))
Довольно точная инфа.
А вот интересно, что будет, если игрок будет находиться на одинаковом расстоянии от двух потралов? К нему будут двигаться обе воронки сразу?
Я думаю, что портал всегда будет один… как во многих играх где запомнился там и появился… соответственно с той стороны и воронка будет лететь…
А вообще очень полезная инфа и очень много пояснила после предыдущей статьи…
Оч интересно) А будут специальные призрачные вещи?
Каждодневная инфа это круто!
Так держать!
И снова толпа новых вопросов!
Интересная информация, она очень хорошо дополняет первую статью о призрачном мире.
Воронка это очень интересно.
Ну а вопросы - это результат удачно написанной статьи
хорошая инфа
Но всякое действие в Призрачном мире имеет свою цену.
Равноценный обмен… фраза напомнила Цельно-металлического алхимика
Матернулся в чат на моба-на 5 секунд уменьшил время в нематериальном мире…дааааа
Интригующе,но совершенно не ясно….
Инфа понравилась. Очень интересно. Хотелось бы увидеть скрины или еще лучше - видео.
>Равноценный обмен… фраза напомнила Цельно-металлического алхимика
Надеюсь не придётся отдавать руку или ногу за полезную информацию или какую то вещь
Полностью с тобой согласен, в коменте к первому посту почти тоже самое написал.
Интересно, а как будет происходить переход в Призраычный мир? По средствам абилки или в спец. местах?
по срндствам твоей смерти….
как всегда интересно –спасибо
очень впечатляет, очеееееень!!!!!!
Забавно… Учитывая что анонсировалась возможность попадать к призракам воплоти. Получается что если я сильно раскачанный хочу живым вломиться в мир духов, мне нужно будет нереальное количество энергии/маны или чего там ? а просто откинув коньки попадаю туда нахаляву… Тогда смысл идти туда таким сложным и затратным путем?
Наверное имеет смысл дать живым там какие то дополнительные возможности окупающие подобные затраты. Поскольку не полностью понимаю как это будет реализовано, осмелюсь предложить вариант:
Призрак(умерший) - возможности персонажа переносятся вместе с ним в мир призраков но ослабляются раза в 4(надо только соответственно отбалансировать местную живность). Он способен видеть реальный мир очень ограниченно(строения, большие деревья, и прочие предметы “вросшие” в плоть мира, а из живых только существ способных видеть духов).
Время нахождения в мире сильно ограниченно и увеличить нельзя.
Аватара(живой проникший в мир духов) - возможности = его реальным возможностям + спец возможности духов(ходить сквозь стены там и тп, не знаю какие у них будут). Видит реальный мир целиком + мир призраков целиком(шикарные возможности для шпионажа, как уже тут упоминали). Время нахождения в мире призраков ограниченно, однако может быть увеличено за счет большего количества затраченной энергии и возможно внешней подпитки тела(не наю если будут спеллы востанавливающие ману сопартийцам, то как вариант прикрутить их к этому).
З.Ы: И хотелось бы таки уточнить, что будет с уже убитым однажды если его еще раз убить в мире духов ?
Умрёш в мире духов тебя ГМ забанит
А ты не думаешь что “просто умереть и попасть туда” не получиться? в смысле наверняка тут есть какиенить штрафы за смерть, типа выпадающих вещей, или снимаемого опыта… И высокоуровневому персонажу было бы выгоднее приложить усилия, зато не потерять опыт\шмот
А может в случае гибели в “призрачном мире” следует окончательная смерть перса? Это бы поднагнало жути!!! Прикиньте, заколбасили тебя. Попадаешь в ПМ, с крокодильей улыбкой ждешь респы, а тут “обана”… И все. Развивайся по новой! Как вам такой вариант. Было бы неплохо!
в Рагнезис онлайн еще интересней
Спасибо большое за инфу, очень интересно придумали с воронкой, что приближается или отдаляется в зависимости от духовных сил персонажа…а ъходить в мир мертвых может нужно будет для того, чтобы достать особые предметы, квесты делать новые, отличные от живых и т.д. Ну и для этого типа и живым попадать в мир мертвых без штрафов например.
круто. ХАЧУ
+1
надо немного отдохнуть от ла2
Soul Reaver! Вы тут все про ВоВ, про Прей, а это СР самый настоящий, и все оттуда, касающееся Призрачного мира, поперли.
Все больше и больше мы узнаем о мире ВЕЛЛ
напоминает Legasy of Kain, а точнее приключения Разика), что тока прибавляет шарма игре))
Потрясная инфа, оригинальная система.
Супер!
Вот что я хотел узнать) большое спосибо.
*В момент же смерти живого существа высвобождается достаточное количество энергии*
по формуле Эйнштейна E=c(в квадрате)*m
и того: при умирании идет излучение энергии, приводящее к похудению и воскрешению))))
Самые невезучие жертвы ПвП будут похлжи на скелетики)))))
пощупать надо
вообще мой пост не несёт смысла, я просто хочу узнать, работает ли в блоге один смайл. так что не ругайтесь сильно.
проверка: ]:->
хм. ещё раз.
проверка:
спасибо за инфу. :twisted::twisted::twisted:интересно что можно будет делать в призрачном мире?!..