Архив за January, 2008

Дитя Пламени

Thursday, January 31, 2008

На склонах вулканов и возле горячих гейзеров мира W.E.L.L. иногда можно встретить Детей Пламени - больших ящериц черного окраса с ярким переливающимся огненным узором на чешуе. Вдоль спины и хвоста этих животных расположен небольшой гребень, напоминающий рыбий плавник. При движении во все стороны от ящериц разлетаются искры, издавая характерное потрескивание.


(more…)

специализация персонажей, ч.II

Wednesday, January 30, 2008

 Специализация «Фундаментальная магия»
Овладев этой специализацией, персонаж приобретает основополагающие знания о законах магии мира W.E.L.L. Это усиливает собственные магические способности персонажа и дает ему возможность более успешно сопротивляться любым магическим воздействиям.
(more…)

концепт-арт

Monday, January 28, 2008


(more…)

специализация персонажей, ч.I

Thursday, January 24, 2008

Любой персонаж, решивший в совершенстве постичь боевые искусства или магические способности, может выбрать наиболее подходящую для себя специализацию. Получение соответствующего знания позволяет добиваться успеха в выбранном амплуа. Именно специализацией определяется основное направление развития персонажа.

 Специализация «Ближний бой»
Освоив эту специализацию, персонаж заметно улучшает свои навыки владения любым оружием ближнего боя. Специальная физическая подготовка позволяет персонажу использовать приемы, позволяющие более эффективно держать оборону и заставлять противника совершать роковые ошибки.
(more…)

оригинальные монстры

Wednesday, January 23, 2008

Выдержка из интервью с руководителем арт-отдела Марией «Mask» Скотниковой

- Создание любого оригинального монстра - работа, разбитая на несколько шагов. Возьмем конкретный пример - болотника. Такого существа в реальном мире нет, этот монстр от начала и до конца - плод нашей фантазии. Само собой, все начинается с идеи. Итак, в мире W.E.L.L. есть болота. Как и в любых труднодоступных местах, здесь игроки могут отыскать редчайшие предметы или полезные для своего персонажа растения, здесь же вполне могут скрываться от посторонних глаз маги, владеющие запрещенными знаниями и т.д. Понятно, что путь ко всем этим «сокровищам» в прямом и переносном смысле должен быть для игрока максимально трудным и интересным. Поэтому гейм-дизайнеры говорят, а давайте поселим на болотах монстра, большого и опасного! Окей, монстр нам нужен. Начинаем этого монстра придумывать, - как выглядит, как живет, чем питается. Геймдизы набрасывают характеристики - мощный, высокий, сутулый, прямоходящий, с выпуклыми светящимися глазами, с двумя парами рогов… Художники пытаются уловить суть, перенести на бумагу, что-то додумывают сами.


(more…)

энергетические щиты

Tuesday, January 22, 2008

С момента своего изобретения, щиты непрерывно совершенствовались по мере того, как росла эффективность оружия, которому они должны были противостоять.
От архаических копий и мечей защититься было несложно, и соответственно, древние щиты, хотя и существенно различались по форме  размерам и способам отделки, по сути,  оставались простой доской, окованной по краям металлом или обтянутой выдубленной кожей. Правда, ящеры с незапамятных времен делали небольшие легкие щиты из панцирей крупных ксарчей, а сиды употребляли для изготовления щитов довольно сложный композит, состоящий из множества тонких слоев упругой древесины, склеенных между собой органическим клеем, и дополнительно укрепленных при помощи магии. Сейчас отдельные экземпляры подобных щитов, являющиеся настоящими произведениями древнего оружейного искусства, можно найти в частных коллекциях древних сидских домов.
(more…)

концепт-арт

Friday, January 18, 2008


(more…)

био-армор

Thursday, January 17, 2008

“Простота и функциональность уходят на второй план, а основным требованием к любым предметам в мире W.E.L.L. становится стремление сделать их крутыми, стильными и красивыми”.

Интервью и эксклюзивные модели
био-армора на CGTalk.ru

один день из жизни, часть IV

Thursday, January 17, 2008

…К другим новостям. Как стало известно из неофициальных источников, вчера трое неизвестных произвели разбойное нападение на офис крупного бизнесмена Морроу. В результате нападения пострадал сам Морроу, несколько его сотрудников и телохранителей, а также был похищен раритетный меч из уникальной коллекции оружия, принадлежащей бизнесмену. В полиции нашей программе заявили, что никаких сведений о разбое в последние дни не поступало. По информации из наших источников, коллекционер, имеющий тесные связи с местными криминальными структурами, намеренно избегает шумихи, связанной с нападением, и отказывается давать какие-либо комментарии. Мы будем следить за развитием ситуации.
И о погоде…

* * *

Телепорт привычно захлопнулся за спиной. Четыре недели вдали от цивилизации, - вынужденный отпуск после предыдущего дела, - пролетели легко и незаметно. Четыре недели покоя и тишины вдали от всей этой грязи, которой пропитаны  крупные города.

(more…)

мавлобары

Wednesday, January 16, 2008

Мавлобары - разумные монстроподобные существа, застрявшие на стадии первобытного развития. Это гигантские двухголовые создания с широким торсом, мощными толстыми ногами и длинными согнутыми в локтях руками. Из-за того что монстр постоянно сутулится, его руки почти достают до земли. 


(more…)