Выдержка из интервью с руководителем арт-отдела Марией «Mask» Скотниковой
- Создание любого оригинального монстра - работа, разбитая на несколько шагов. Возьмем конкретный пример - болотника. Такого существа в реальном мире нет, этот монстр от начала и до конца - плод нашей фантазии. Само собой, все начинается с идеи. Итак, в мире W.E.L.L. есть болота. Как и в любых труднодоступных местах, здесь игроки могут отыскать редчайшие предметы или полезные для своего персонажа растения, здесь же вполне могут скрываться от посторонних глаз маги, владеющие запрещенными знаниями и т.д. Понятно, что путь ко всем этим «сокровищам» в прямом и переносном смысле должен быть для игрока максимально трудным и интересным. Поэтому гейм-дизайнеры говорят, а давайте поселим на болотах монстра, большого и опасного! Окей, монстр нам нужен. Начинаем этого монстра придумывать, - как выглядит, как живет, чем питается. Геймдизы набрасывают характеристики - мощный, высокий, сутулый, прямоходящий, с выпуклыми светящимися глазами, с двумя парами рогов… Художники пытаются уловить суть, перенести на бумагу, что-то додумывают сами.
(more…)