Архив за July, 2007

конкурс: имена победителей

Friday, July 27, 2007

Подведены окончательные итоги конкурса ведущих видеодневников W.E.L.L. online. Прежде всего, нам хотелось бы еще раз поблагодарить всех, кто прислал свои фотографии и эссе, и отметить нескольких участников второго тура, которые наиболее креативно подошли к процессу. Единогласным решением жюри им присуждаются призы от партнеров конкурса.
Итак…
(more…)

паб. друзья. лут.

Thursday, July 26, 2007

Представляем вашему вниманию второй плакат из серии “Мне хорошООнлайн”.

Хорошо сидим :)

сотрудничество с Massive Black

Thursday, July 26, 2007

Мы рады представить вам первые результаты сотрудничества со всемирно известной компанией в индустрии развлечений, студией Massive Black.

Руководитель арт-отдела Мария «Mask» Скотникова:
«На начальном этапе сотрудничества мы передали студии большой объем информации об игровом сеттинге, чтобы разрабатываемые концепты стилистически не выбивались из уже воплощенных элементов мира W.E.L.L. После этого в ходе совместной работы были созданы концепты отдельных видов организационной одежды и комплекты повседневной защищающей одежды, которая будет доступна персонажам без привязки к какой-либо игровой организации.
Наиболее интересная разработка – комплекты защищающей одежды для представителей гуманоидных рас мира W.E.L.L. Условно говоря, у нас есть куртка, которая сама по себе обладает защитными качествами. В комплекте с ней разрабатываются специальные щитки на плечи, предплечья и т.д. Надев их на персонажа (добавив в слоты), игрок прибавляет чару дополнительные защитные характеристики. Детали из различных комплектов можно будет комбинировать друг с другом. При этом, конечно же, интереснее всего собрать и носить полный комплект, - на персонаже это будет смотреться более стильно и целостно.


(more…)

первые тестеры, первые бумаги :)

Wednesday, July 25, 2007

первые бета-тестеры
(more…)

ещё немного, и… ;)

Friday, July 20, 2007

Отдел тестирования компании Sibilant Interactive закончил обработку присланных заявок на участие в закрытом бета-тестировании многопользовательской онлайн-игры W.E.L.L. online. В общей сложности специалистами компании было рассмотрено около 11 тысяч анкет пользователей.

В настоящее время начинается рассылка официальных ответов относительно участия пользователей в бета-тестировании игры. Поскольку мы считаем важным проинформировать каждого, кто заполнял анкету, о решении отдела тестирования по его кандидатуре, рассылка продлится до 23 июля 2007 года включительно.

Участие в закрытом бета-тестировании любого серьезного проекта требует соблюдения некоторых формальностей юридического характера. По этой причине, доступ пользователей в закрытое бета-тестирование будет осуществляться поэтапно, по мере подписания бета-тестерами необходимых документов.

конкурс: предварительные итоги

Tuesday, July 17, 2007

15 июля окончен прием заявок на участие в конкурсе ведущих видеодневников W.E.L.L. online. Всего в конкурсе приняли участие 110 человек, - их имена и фотографии по мере поступления новых заявок размещались в форуме. Практически всем участникам, вошедшим в первую десятку по результатам голосования пользователей (в общей сложности проголосовало более 400 человек), и еще нескольким претендентам были разосланы приглашения во второй тур.

Москвичей мы приглашали на телепробы в офис:


(more…)

видение смотрителя колодца

Wednesday, July 11, 2007

Выдержки из письма Аарнума, смотрителя колодца [зачеркнуто], в канцелярию Управления государственной безопасности.
Гриф: Секретно

«…долгая жизнь и многократные возрождения приучили меня в подробностях описывать собственные сны и со временем возвращаться к этим записям, дабы разгадать смысл виденного. Записи эти я никогда никому не показывал, а если мне и удавалось постичь значение отдельных снов, то касалось это исключительно моей личной жизни. Уверен, с сегодняшним моим видением дела обстоят иначе. Никогда прежде иллюзорные картины, являющиеся мне, не были столь отчетливыми и однозначными в возможном толковании. Никогда прежде не испытывал я столь сильной уверенности в том, что мне доверено знание, конечным адресатом которого я не являюсь».
«…поднявшись над миром, я стал свидетелем параллельного исчисления времени. Я понимал, что обратный отсчет остановится, когда в одной строке сойдутся две двойки, три нуля и три семерки. Этот день ознаменуется событием, способным самым серьезным образом повлиять на ход истории. В этот день колодцы мира W.E.L.L. откроются для возрождения существ, души которых до сих пор не принадлежали нашему миру».
«…прошу со всей серьезностью отнестись к моим словам. Уверен, совсем скоро наш мир может измениться навсегда».

Резолюция: Принять к сведению. Усилить инспектирование колодцев возрождения.
(more…)

износ предметов

Friday, July 6, 2007

В мире W.E.L.L. одежда и предметы, доступные персонажу, подвержены износу при использовании и могут быть повреждены под влиянием физического и магического воздействия. При получении персонажем физического урона, увеличивается показатель износа надетой на него одежды и доспехов, его щита и оружия. Урон, наносимый персонажу магическим воздействием, отражается также и на характеристиках предметов, находящихся в инвентаре.
(more…)

один день из жизни, часть II

Wednesday, July 4, 2007

Раса: цверг
Организация: добывающая

Каждое утро, проснувшись, я первым делом проверяю тайник в арендуемой мной квартире. Для меня это уже стало своеобразным ритуалом, приносящим удачу на весь день. Дело в том, что в потайном месте я прячу не деньги или редкие предметы экипировки (кое-что из этого у меня имеется, но подобные вещи я храню в своей банковской ячейке), а нечто более ценное. Это кристалл, который я подобрал в шахте и смог утаить от начальства. Я пока не нашел ему применение, но уверен, что этот кристалл, «моя прелесть», как я его называю, еще сыграет роль в моей судьбе.
(more…)

масса личности

Tuesday, July 3, 2007

Каждый житель планеты с увеличением своего жизненного опыта (время нахождения в мире W.E.L.L., развитие навыков и т. д.) приобретает так называемую массу личности. Масса личности незаметно для игрока влияет на все аспекты жизни его персонажа в мире W.E.L.L.

Например, масса личности определяет запас энергии, о которой мы уже упоминали. Чем больше ее будет у персонажа, тем большее время он сможет оставаться в Призрачном мире. Как известно само пребывание в мире мертвых требует от игрока определенного запаса этой энергии; еще больше ее затрачивается на любое действие в этом загадочном месте.
(more…)