Архив за June, 2007

цветовая индикация отношений

Friday, June 29, 2007

Чтобы игроку всегда было понятно, кто ему друг, а кто враг (NPC или другой игрок), в W.E.L.L. online есть специальная система цветовой индикации имен.
Каждый моб принадлежит к определенной фракции - государству. Отношения между фракциями отображаются разными цветами, привычными и интуитивно понятными для каждого игрока: зеленым, синим, желтым, красным и серым.

- Зеленым цветом обозначаются имена друзей и соратников игрока – мобов, которые состоят в его группе или клане.
- Имена синего цвета указывают на граждан дружественного государства или того же государства, к которому относится сам игрок (в начале игры все игроки друг для друга будут «синими», так как на старте все государства пребывают в состоянии мира).
- Желтым цветом обозначаются имена граждан нейтральных государств.
- Красные - это враги, то есть граждане враждебных государств и всяческие агрессоры.
- Серые имена определяют мобов, которые относительно недавно (время самозащиты жертвы еще не прошло) совершили криминальное действие – но не над самим игроком, а над персонажем, который является гражданином дружественного государства или же государства, гражданином которого является сам игрок.
(more…)

конкурс ведущих

Thursday, June 28, 2007

Мы прекрасно знаем, что среди людей, пристально следящих за разработкой W.E.L.L. online, много талантливых и креативных личностей. Подтверждение тому можно найти и в форуме, и в блоге, и в анкетах участников конкурса ведущих видеодневников W.E.L.L. online.
Мы не могли обойти вниманием одну из присланных на конкурс работ, и с удовольствием представляем ее вам…
(more…)

оружие мира W.E.L.L., часть III

Wednesday, June 27, 2007

Из личного дневника Роланда Дипката, младшего юнги пиратского корабля «Скамта»

«…в «Адском вельботе» мы веселились до глубокой ночи. Эта девушка нравилась мне все больше – высокая, стройная и очень красивая, я не мог оторвать от нее глаз. Ближе к утру мы все собрались за одним столом и, продолжая пить, начали рассказывать друг другу свои истории. Через какое-то время разговор свелся к одной теме: что каждый из присутствующих получил в наследство от своих славных предков. Каждый хвалился чем мог: кто наследством, кто связями, кто силой и хорошим зрением, кто особой свирепостью и безудержностью. А когда очередь дошла до нее, она сделала легкое движение рукой, и из ее кисти выскочил острый клинок.
Девушка рассказала, что еще в раннем детстве нашла в вещах отца – известного в то время грабителя и убийцы – странный предмет, напоминающий большой стальной веер. Завороженная его яркой, необычной раскраской, она потянула пластинки в стороны, сделала ими несколько взмахов и случайно нажала на какую-то кнопку в рукоятке. По вееру пробежала волна странной энергии, он ощетинился рядом острых лезвий, дрогнул в ее руке – и целиком отхватил кисть. «Вот такое наследство я получила от своего папочки, когда мне было всего восемь лет», - усмехнулась девушка и спрятала клинок в ладонь…»

(more…)

возрождение

Tuesday, June 26, 2007

После насильственной смерти игрок может возродиться тремя способами:

1. Через колодцы возрождения. Этот процесс происходит естественным образом, когда у игрока, находящегося в Призрачном мире, кончаются силы там оставаться. Игрок может множеством способов ускорить процесс возрождения, не дожидаясь пока всё произойдёт само собой.
Подобное возрождение сопровождается сближением призрачного портала с призраком персонажа, после чего сквозь завесу мира мёртвых проступает мир живых: живой голый персонаж встаёт из воды в ритуальной ванне колодца возрождения.
Каждый колодец «приписан» к одному из восьми богов мира W.E.L.L. либо считается диким. Лояльность к тому или иному богу определяет, в каком радиусе от конкретного колодца может умереть персонаж, чтобы возродится именно в этом колодце. При этом, как минимум один колодец, ближайший к месту смерти персонажа, доступен для возрождения всегда.
В зависимости от уровня лояльности богу колодца, на котором персонаж возродился, он может рассчитывать на помощь и поддержку смотрителей колодца, которые способны снять отрицательные аффекты и помочь быстрее восстановиться.

2. На месте гибели при помощи заклинаний, которые накладываются на тело персонажа.

3. При помощи заклинаний, которые накладываются на призрак персонажа. Возрождение произойдет на том месте, где находился призрак персонажа в момент заклинания.

После возрождения параметры жизни (HP) и стамины восстанавливаются не до конца. К тому же, у персонажа наблюдается послесмертный озноб, который сопровождается временным понижением скиллов и других параметров. Специфические бафы, полученные игроком в Призрачном мире, могут так же сказаться на его состоянии после возрождения.

оружие мира W.E.L.L., часть II

Monday, June 25, 2007

Представляем вам еще несколько 3d-моделей энергетического холодного оружия мира W.E.L.L.

nova creeper

(more…)

источники возрождения

Friday, June 22, 2007

Своим появлением в мире W.E.L.L. жизнь обязана источникам возрождения – водоемам, образовавшихся в местах, где сквозь толщу земли пробивается живая вода. Когда появились первые существа на поверхности таинственной планеты и кем они были, сказать невозможно, но нет сомнений, что сам факт их появления напрямую связан с источниками жизни. Мир вокруг был неизведан и полон опасностей; погибая, любое существо чаще всего возрождалось в ближайшем к месту своей смерти источнике. Поэтому неудивительно, что испокон веков все сущее концентрировалось именно вокруг водоемов с живой водой: как можно ближе к ним старались держаться дикие звери, здесь же обустраивали свои поселения первые представители разумных рас.
(more…)

оружие мира W.E.L.L., часть I

Thursday, June 21, 2007

В мире W.E.L.L. существует огромное разнообразие видов энергетического холодного оружия. Представляем вам несколько видов длинных мечей, образцы которых признаны эталонами качества полководцами лучших армий планеты.
Ниже представлены игровые 3d-модели.

grayspade glade

(more…)

призрачный портал

Wednesday, June 20, 2007

Призрачный порталэто проход соединяющий мир живых и мир духов. Этот путь всегда открыт, но для того, чтобы им воспользоваться требуется немалое количество сил. В момент же смерти живого существа высвобождается достаточное количество энергии, так что переход в Призрачный мир происходит почти сам по себе. Но долго оставаться в призрачном мире дух погибшего существа не может. Источники живой воды, собрав его энергию, восстанавливают телесную оболочку и вытягивают дух через портал, обратно в мир живых.

В Призрачном мире игрок всегда видит «призрачный портал». Он появляется вдали от призрака персонажа, и виден сквозь все объекты мира живых и мира мёртвых.
(more…)

Призрачный мир в W.E.L.L. online

Tuesday, June 19, 2007

Привычное представление о смерти как о конце жизни отсутствует в культурах всех семи рас планеты. Причиной этому стала временность смерти физической оболочки. Смерть, после которой живые существа непременно возрождались, не вызывала страха. А испокон веков передающееся поверье о реинкарнации привело к тому, что даже смерть от старости казалась столь же естественным процессом, как сон.

Умерев, персонаж попадает в Призрачный мир - становится призраком, невидимым для живых персонажей.
(more…)

анимация монстров

Saturday, June 16, 2007

В двух предыдущих постах мы рассказали вам о некоторых видах животных, населяющих мир W.E.L.L., показав, как выглядели эти существа на стадии создания концепт-арта. Теперь вы можете увидеть их в движении ;)
Представляем вашему вниманию видеоролик с анимацией отдельных видов монстров мира W.E.L.L.

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.