Архив за May, 2007

возрождение и возврат имущества

Thursday, May 31, 2007

Исторический экскурс
Необыкновенное строение планеты и связанные с ним законы мироздания во все времена являлись предметом восхищения мудрецов и поэтов мира W.E.L.L. При этом, факт возрождения умерших через колодцы испокон веков является неотъемлемой частью естественного хода вещей в мире W.E.L.L. Всесторонние исследования этого явления, проводившиеся во время Великой Войны, позволили выяснить, что подземные ручьи живой воды полны бестелесными обитателями. Профессор Магического Университета Клэй Сидвелл, впервые обнаруживший существ, назвал их проводниками.
Сидвелл открыл, что бытие проводников тесно переплетается со всеми жителями планеты. Всплеск энергии, сопровождающий смерть живого существа, привлекает обитателей подземных ручьев, которые становятся проводниками душ умерших к ближайшему источнику возрождения.
Дальнейшие исследования сущности проводников привели к тому, что был найден способ возрождения для граждан семи государств практически со всем их имуществом. Это открытие стало настоящей сенсацией. Со временем проводники стали незаменимыми помощниками, «приручивших» их церквей. Служители колодцев обучали их подхватывать материальные ценности умерших. Даже если, по той или иной причине, редкая вещица оставалась на месте гибели хозяина, тот мог рассчитывать на то, что затерявшееся имущество рано или поздно вернется к нему.

Бюро находок в игре - это система, используя которую игрок сможет вернуть себе предметы, которые были утеряны им в процессе игры. Возврат утраченного имущества предусмотрен в нескольких случаях и осуществляется следующим образом:
(more…)

награждение победителей

Monday, May 28, 2007

В пятницу мы принимали в нашем офисе победителей конкурса “Угадай тот самый день” и конкурса комиксов на GoHa.Ru. К сожалению, не все победители живут в Москве, поэтому лично поздравить и наградить нам удалось только Gremlinred‘a и Elexir‘a.
Как только они вошли в офис, мы тут же переодели их в фирменные футболки W.E.L.L. online и напоили компотом, тем самым официально записав в нашу банду. Затем предложили ребятам выбрать любой из постеров игры, красующихся на стенах PR-отдела.

нелегкий выбор постеры

нелегкий выбор

первый определившийся

первый определившийся расхищает офис Сибиланта :)
(more…)

анимация аррауна

Friday, May 25, 2007

При составлении списка анимаций аррауна тщательным образом продумывались его движения и удары с оружием в руках. С человекоподобными персонажами в этом плане все относительно просто: всегда можно попросить статиста изобразить то или иное движение. С аррауном этот номер не прошел, поскольку его расовой фичей является наличие дополнительной пары рук (а еще у него есть хвост! :) ). Статиста с четырьмя руками нам найти не удалось, поэтому пришлось отталкиваться от умозрительных заключений, основанных на наших представлениях об анатомии этого существа. Чтобы добиться максимальной естественности и правдоподобности движений аррауна, на его анимацию пришлось потратить больше времени, чем на других персонажей.

Руководитель арта-отдела Мария «Mask» Скотникова:
«Изначально список всех возможных вариаций использования оружия в разных руках и в разных комбинаций состоял примерно из 500 анимаций. Дополнительные ограничения были обусловлены расположением нижней пары рук. Для них нельзя было делать очень сильный замах, поскольку нет плеча, и нужно было учитывать, чтобы оружие в этих руках не пересекалось ни с самим аррауном, ни с оружием, которое он держит в других конечностях».

Get the Flash Player to see the wordTube Media Player.

Герой-аниматор Сибиланта Леонид «Sektor-Gektor» Михеев:
«Еще до начала работы над анимацией аррауна, рассматривая со всех точек 3d-модель этого персонажа, я понял, что это за существо. Коварный и опасный охотник, который может бесшумно сидеть в укрытии, принюхиваясь к окружающим его запахам и улавливая каждый звук, а потом резко выскочить и вцепиться в жертву своими четырьмя сухими жилистыми руками! Сильное, жестокое и беспощадное существо с властным характером. От того только интереснее было работать над этим персонажем, выверяя и оттачивая каждое его движение. Получился своего рода целый научный проект: наблюдение за совершенно новым неизученным видом :) ».

арест преступника

Wednesday, May 23, 2007

Проведя следственно-розыскные мероприятия по обнаружению улик, доказывающих вину того или иного персонажа, полицейский начинает поиск преступника. Обнаружив местонахождение разыскиваемого, сотрудник полиции может вызвать подмогу либо произвести арест собственными силами.
Арест персонажа производится при наличии у полицейского улики или её копии, доказывающей вину преступника. Копию можно получить в полицейском участке в случае, если полицейский, обнаруживший оригинал улики на месте преступления, опубликовал её.
Упрощенно, арест происходит в два этапа: лишение преступника внутренних сил - доведение показателя stamina до 10 или менее баллов, и собственно арест – телепортация в полицейский участок. Оба этапа реализуются по средствам полицейских умений и специального полицейского снаряжения, ослабляющего цель и занижающего скорость её передвижения.

конкурс ведущих

Tuesday, May 22, 2007

Как вы уже наверное знаете, развивая формат блога, мы решили пойти чуть дальше и создать видеодневники. В них будут демонстрироваться наиболее интересные моменты разработки игры с комментариями наших художников, гейм-дизайнеров, программистов и т.д. «Воплотить идею создания видеодневников в жизнь нам помогает журнал «Навигатор игрового мира», еженедельник МОЛОТОК и портал GoHa.Ru», - отмечает Генеральный директор Sibilant Interactive Евгений Ленский, - «Мы надеемся, что в такой компании конкурс приобретет популярность, и каждый поклонник жанра MMORPG сможет принять в нем участие».
По мнению выпускающего редактора журнала «Навигатор игрового мира» Константина Подстрешного, видеодневники – отличный способ рассказать игрокам о новом многообещающем проекте: «Такие крупные западные издатели, как Electronic Arts или Ubisoft, давно осознали их магическую силу. Даже древние шумерские боги были не прочь обзавестись видеодневниками (к сожалению, у них были небольшие проблемы с записью звука). Первые видеодневники, рассказывающие о разработке российской игры, появятся у компании Sibilant. Журнал «Навигатор игрового мира», славный своими онлайновыми традициями, не мог не поучаствовать в их создании».
Для создания видеодневников у нас уже сейчас достаточно информации, однако, для их производства нам пока не хватает ведущих. Мы решили, что будет правильно выбрать их из числа поклонников жанра MMORPG, следящих за разработкой W.E.L.L. online.
PR-директор еженедельника МОЛОТОК Леонид Гаврилюк считает, что победа в этом конкурсе может стать хорошим шансом для тех, кто мечтает о звездной карьере: «МОЛОТОК знает один секрет шоу-бизнеса: всегда и везде поддерживать таланты. Ну, или находить их. Логика простая: когда талант станет известным, и если талант не застрадает каким-нибудь склерозом, МОЛОТКУ же и будет счастье. Компания Sibilant этот секрет тоже знает и тоже ищет - пока только двух ведущих видеодневников. А МОЛОТОК примазался (в смысле, поддерживает) потому, что из этих ведущих обязательно что-нибудь получится. Возможно, для них это станет хорошим стартом в профессиональной карьере телеведущего».
Ведущими видеодневников нам хотелось бы видеть девушку и парня от 14 до 25 лет. С победителями конкурса будет подписан контракт на участие в съемках видеодневников W.E.L.L. online.
Руководитель портала GoHa.Ru Егор ака GoHa считает интересной и необычной саму идею видеоблога. Именно этим объясняется поддержка конкурса порталом GoHa.Ru. «Кроме того, мы уже давно и плодотворно сотрудничаем с командой разработчиков игры, и нам очень нравится то, что они делают, и то, как они это делают», - добавляет Егор.

Полные условия конкурса можно найти на сайте игры и обсудить в форуме.

досмотр инвентаря и арест вещей

Monday, May 21, 2007

Применив одно из своих базовых умений, полицейский обнаруживает сразу все улики доступного ему уровня, находящиеся в радиусе действия этого умения (который зависит от уровня гифта полицейского). Применение того же умения позволяет полицейскому в течение определенного времени видеть преступные ауры вокруг игроков. Жёлтую вокруг тех, у кого есть не зачтенные очки виновности. И красную вокруг тех, кто является основным фигурантом дела, уликой по которому располагает полицейский.
Полицейский может провести досмотр/обыск игрока, излучающего преступную ауру любого цвета. Для этого сотрудник полиции может незаметно сблизиться с подозреваемым, либо попросить игрока остановиться для проверки. Если после обращения к игроку с подобной «просьбой», последний не остановится и выйдёт за определенную черту (радиус 10-20 метров), то полицейский получит право на арест такого игрока. Игрок так же может позволить полицейскому себя обыскать. Если при обыске будет обнаружен запрещенный предмет, то этот предмет будет арестован, а игроку выпишут штраф (а может и арестуют). В случае, если игрок был арестован по ошибке, ему принесут извинения и вернут на то же место, где он был задержан.
При обыске полицейский получает список запрещенных предметов, имеющихся у подозреваемого. Но для обнаружения запретных вещей, ему надо иметь соответствующий уровень гифта (тем более, что преступник, состоящий в криминальных организациях, может применять умение скрывать запрещенные вещи). Арест предмета производится по схеме подобной аресту персонажа. Предмет попадает сразу в отделение полиции, откуда его может забрать владелец, обратившись в Бюро Находок.
Профессиональные преступники могут заметить, что их обыскивают/сканируют, и постараться избавиться от незаконного груза, до того как полицейский успеет выписать нарушителю штраф.
Найти у игрока и арестовать запрещенные предметы смогут так же и полицейские NPC, охраняющие города и патрулирующие дороги.

самозащита

Thursday, May 17, 2007

По законам мира W.E.L.L., жертва преступления имеет право на самозащиту.
Если была совершена неудачная попытка кражи или нападение на игрока, преступник становится для него «агрессивным», и жертва может атаковать обидчика, формально не преступая при этом закона. На реванш по факту совершенного преступления у игрока есть ограниченное время, отсчитываемое от момента его последнего ответного удара. Жертва имеет право убить обидчика не более одного раза; дальнейшим решением конфликта законно может заниматься только полиция.
Одногруппники и соклановцы, а так же охрана жертвы (члены охранной организации, получившие задание – квест - на охрану игрока) могут атаковать обидчика на тех же правах, что и жертва.
Ожидать помощи от полиции или поддержки от случайных свидетелей, игрок может лишь в том случае, если «подаст жалобу» с помощью специального контрола (иконки), который появится на экране жертвы.

будни моделлеров

Wednesday, May 16, 2007

Все персонажи W.E.L.L. online создаются с использованием технологии normal bump. Это позволяет вводить в игру 3d-модели, сохраняя high-poly качество (с огромным количеством полигонов) изображения. Один из наших специалистов Сибиланта, руководитель отдела трехмерной графики Николай «Клещ» Кузнецов, согласился в двух словах описать разницу между high-poly и low-poly моделями, тем самым наглядно продемонстрировав причину использования normal bamp.
Изначально создается 3d-модель с очень большой детализацией вплоть до морщинок и пор на коже (high-poly). Такая технология находит применение в полиграфии, в киноиндустрии, в компьютерных играх. В полиграфии и в кино подобные вещи просчитываются заранее, мы видим уже окончательный вариант; в компьютерных играх кадры просчитываются в режиме реального времени. Но нет компьютера такой мощности, который в реал-тайм смог бы выполнить такое количество задач. Разработчикам приходится использовать low-poly модели. О разнице в качестве изображения можно судить хотя бы по тому факту, что модели, выполненные в технологии low-poly в среднем имеют 3-4 тысячи полигонов, у high-poly моделей количество полигонов может достигать 1,5 млн и более.
Для того, чтобы в игре low-poly модель выглядела максимально приближенной к качеству high-poly, используют технологию normal bump. Эта технология позволяет уменьшить количество полигонов в сцене, при этом сохранив качество изображения high-poly.
(more…)

краденые и запрещенные вещи

Tuesday, May 15, 2007

С сегодняшнего дня в блоге будут появляться материалы, кратко и четко повествующие о том, каким именно образом реализованы в игре те или иные геймплейные моменты. Надеемся, такой формат публикаций будет интересен вам не меньше легенд и рассказов о различных аспектах игрового мира.
Первые несколько публикаций из новой серии (отслеживать ее можно будет по тэгу «mechanics») посвящены системе преступности в W.E.L.L. online.

Краденые и запрещенные вещи
Примеры запрещенных предметов: ворованный предмет, задание на убийство, книги по дикой магии, просроченный штраф.
Любая украденная вещь помечается флагом «запрещенный предмет». Избавиться от этого флага можно, «отмыв» предмет у соответствующего NPC. Также этот флаг снимается с предмета, если тот возвращается владельцу или попадает в полицию. (more…)

поклонникам келебра

Friday, May 11, 2007

Представляем вам окончательную версию плаката с изображением келебра (оборотня) во всей красе.

келебра

Не будем предлагать вам найти десять отличий, просто поставим рядом две версии для сравнения:

новая версия предыдущая версия

Художник: Мария Трепалина (Ketka)

Кстати, узнаете кастер на новом плакате?! ;)