Архив рубрики ‘mechanics’ Category

Расовые умения. Сиды.

Tuesday, April 8, 2008

С момента своего появления на планете сиды стремились постичь законы мироздания и как никто другой в мире W.E.L.L. преуспели в этом. Благодаря глубинному пониманию магических процессов, проистекающих в окружающем мире, представители этой расы способны управлять собственной внутренней энергией и энергией других живых существ.

 Адаптация
С возрастом адаптация к окружающей среде и накопленный жизненный опыт благоприятно сказываются на здоровье Сидов, также они значительно улучшают свою способность восстанавливать энергию, и расширяют ее резервы.

Аура гармонии
Способность сидов улучшать общее состояние окружающих его существ. Это умение может использоваться сидом как по отношению к участникам группы, в которой он состоит, так и ко всем дружественно настроенным существам в определенном радиусе.

Внутренняя сила
Постоянно развивая эту способность, сид гораздо быстрее представителей других рас может восстанавливать собственную энергию. Использование внутренних ресурсов организма требует концентрации, поэтому на время восстановления энергии сид остается неподвижным.
(more…)

активируемые предметы

Tuesday, March 25, 2008

В W.E.L.L. online любой персонаж способен носить с собой предметы, которые могут быть использованы в той или иной ситуации. Поскольку для того, чтобы начать использовать такие предметы, их нужно активировать (как правило, кликом на соответствующую иконку), они называются активируемые предметы.


(more…)

интерактивные объекты

Friday, March 14, 2008

Уровень интерактивности игрового мира напрямую зависит от количества объектов, имеющих собственную функциональность. Объекты, с которыми персонаж может каким-то образом взаимодействовать, называются интерактивными. Они могут встречаться в самых различных местах: в лесах и подземельях, в городах и деревнях, на дне озер и на вершинах холмов, - разнообразие интерактивных объектов в W.E.L.L. online очень велико.
(more…)

Бауриав

Wednesday, February 20, 2008

Бауриав - плотоядное существо с головой и телом крупного волка, человеческим торсом и руками. В мире W.E.L.L. этот монстр встречается достаточно часто. Ареал его распространения ограничивается равнинными местностями любых климатических зон (поля, степи, пустыни). Живут бауриавы в стаях от 4-5 до 10-15 особей. При беге могут развивать скорость до 10 м/с.

(more…)

специализация персонажей, ч.III

Friday, February 15, 2008

Специализация «Скрытность»
Данная специализация дает персонажу преимущества, связанные с невидимостью. Приобретя это знание, персонаж заметно улучшает навыки маскировки и незаметного передвижения.
(more…)

полицейские ранги

Wednesday, February 13, 2008

Старый ящер стоял у окна Академии Полиции Брайхорна и смотрел на улицу. Небо было затянуто темными облаками, по стеклу стучали крупные капли дождя. Прохожих на улице почти не было, никому не хотелось в такую погоду высовывать нос из дома. Только на проходной Академии стояли несколько фигур в непромокаемых плащах, ожидая разрешения пройти на охраняемую территорию. Новые стажеры прибыли для прохождения инструктажа.
Ящер тяжело вздохнул, вспоминая тот день, когда и он сам так же стоял у проходной, ожидая разрешения войти. Работа полицейского тогда казалась такой заманчивой и перспективной, обещала множество приключений и новых возможностей. Рекрутеры Академии хорошо знают свое дело, рассказывая новичкам обо всех прелестях службы государству, на благо всего Брайхорна. Почести и слава ожидают доблестных защитников правосудия, везде их встречают цветами и распростертыми объятиями…
А новички верят в эти рекламные слоганы, надеются, что их служба в полиции что-то изменит в этом жестоком мире. Поэтому каждый год они приходят в Академию, чтобы пройти курс обучения и получить заветный знак Полиции Брайхорна… А затем они утонут, как и многие до них, в неравной борьбе с преступным миром, который сжимает свои когти на горле правосудия… И чем дальше - тем сильнее…
(more…)

Дитя Пламени

Thursday, January 31, 2008

На склонах вулканов и возле горячих гейзеров мира W.E.L.L. иногда можно встретить Детей Пламени - больших ящериц черного окраса с ярким переливающимся огненным узором на чешуе. Вдоль спины и хвоста этих животных расположен небольшой гребень, напоминающий рыбий плавник. При движении во все стороны от ящериц разлетаются искры, издавая характерное потрескивание.


(more…)

специализация персонажей, ч.II

Wednesday, January 30, 2008

 Специализация «Фундаментальная магия»
Овладев этой специализацией, персонаж приобретает основополагающие знания о законах магии мира W.E.L.L. Это усиливает собственные магические способности персонажа и дает ему возможность более успешно сопротивляться любым магическим воздействиям.
(more…)

специализация персонажей, ч.I

Thursday, January 24, 2008

Любой персонаж, решивший в совершенстве постичь боевые искусства или магические способности, может выбрать наиболее подходящую для себя специализацию. Получение соответствующего знания позволяет добиваться успеха в выбранном амплуа. Именно специализацией определяется основное направление развития персонажа.

 Специализация «Ближний бой»
Освоив эту специализацию, персонаж заметно улучшает свои навыки владения любым оружием ближнего боя. Специальная физическая подготовка позволяет персонажу использовать приемы, позволяющие более эффективно держать оборону и заставлять противника совершать роковые ошибки.
(more…)

оригинальные монстры

Wednesday, January 23, 2008

Выдержка из интервью с руководителем арт-отдела Марией «Mask» Скотниковой

- Создание любого оригинального монстра - работа, разбитая на несколько шагов. Возьмем конкретный пример - болотника. Такого существа в реальном мире нет, этот монстр от начала и до конца - плод нашей фантазии. Само собой, все начинается с идеи. Итак, в мире W.E.L.L. есть болота. Как и в любых труднодоступных местах, здесь игроки могут отыскать редчайшие предметы или полезные для своего персонажа растения, здесь же вполне могут скрываться от посторонних глаз маги, владеющие запрещенными знаниями и т.д. Понятно, что путь ко всем этим «сокровищам» в прямом и переносном смысле должен быть для игрока максимально трудным и интересным. Поэтому гейм-дизайнеры говорят, а давайте поселим на болотах монстра, большого и опасного! Окей, монстр нам нужен. Начинаем этого монстра придумывать, - как выглядит, как живет, чем питается. Геймдизы набрасывают характеристики - мощный, высокий, сутулый, прямоходящий, с выпуклыми светящимися глазами, с двумя парами рогов… Художники пытаются уловить суть, перенести на бумагу, что-то додумывают сами.


(more…)